O'yin sanoati oxirgi yillarda qiyin vaqtlarni boshdan kechirmoqda. Oxirgi besh yilda 60 mingdan ortiq ish joyi yo'qotildi, budjetlar va rejalar nazoratdan chiqdi, ko'plab studiyalar yopilgandi va konsollar narxi oshdi. Analitiklarning barcha daromadlar ortishini bashorat qilganiga qaramay, voqealar ortida qora kechalar bor.
Sanoatning holati
O'yin sanoati oxirgi yillarda qiyin vaqtlarni boshdan kechirmoqda. Oxirgi besh yilda 60 mingdan ortiq ish joyi yo'qotildi, budjetlar va rejalar nazoratdan chiqdi, ko'plab studiyalar yopilgandi va konsollar narxi oshdi. Analitiklarning barcha daromadlar ortishini bashorat qilganiga qaramay, voqealar ortida qora kechalar bor.
Amir Satvat, ASGC Games Industry Layoffs Tracker asoschisi, 2022-yildan buyon o'yin sanoatidagi ish joylari yo'qotishlarini kuzatib kelmoqda. Uning ma'lumotlariga ko'ra, bu yil 14,500 dan ortiq o'yin ishlab chiqaruvchilari ishdan chiqishi mumkin. Bu besh yillik umumiy yo'qotishlar 58,000 kishiga yetadi.
Amir Satvatning ma'lumotlariga ko'ra, har yili 18,000 dan 25,000 gacha yangi ish joylari yaratilmoqda. Biroq, bu o'sish tezligi oldingi besh yillik davrga qaraganda sezilarli darajada sekinlashdi. Satvatning fikricha, sanoat hozirgi o'lchamida qolsa ham, bu juda optimistik baho bo'lishi mumkin.
Yaponiya modeli
Amir Satvatning fikricha, Yaponiya o'yin sanoatidagi ish joylari yo'qotishlari bo'yicha boshqa mamlakatlarga qaraganda ancha yaxshi holatda. Yaponiya kompaniyalari, masalan, Nintendo, Konami va Capcom, ishchilarni saqlab qolish darajasi 97 foizdan ortiq. Bu mamlakatda o'yin ishlab chiqarish jamoalari ancha kichik va yengilroq, ular mega-blokbasterlar va live-service trendlariga tortilmagan.
Yaponiya kompaniyalarining boshqaruv rahbarlarining maoshlari ham g'arb kompaniyalariga qaraganda ancha past. Bu esa kompaniyalarni ishchilarni saqlab qolishga undaydi.
Ikkinchi o'yin sanoati inqirozi
Brenda Romero, o'yin sanoati yetakchisi, hozirgi vaqtni ikkinchi o'yin sanoati inqirozi deb ataydi. Amir Satvatning ma'lumotlariga ko'ra, ish joylari yo'qotishlari asosan g'arb mamlakatlarida, jumladan, Buyuk Britaniya, Shimoliy va G'arbiy Yevropa va Shimoliy Amerika mamlakatlarida kuzatiladi.
Tim Sweeney, Epic Games boshqaruv rahbari, hozirgi vaqtni 1980-yillardagi inqirozga o'xshatadi. Uning fikricha, bu inqirozning sabablari ko'p qirrali va ularga qarshi kurashish qiyin.
Triple-A o'yinlar narxining oshishi
Tim Sweeneyning fikricha, triple-A o'yinlar narxining oshishi bu inqirozning asosiy sabablaridan biridir. 2000-yildan buyon o'yinlar budjeti har qanday yillarda ikki baravar oshgan. Masalan, 2006-yilda chiqarilgan Gears Of War o'yini 12 million dollarga tushdi, ammo 6 million nusxada sotildi va 100 million dollar daromad keltirdi.
Bugungi kunda triple-A o'yinlar narxining oshishi sanoat uchun katta muammo bo'lib qolmoqda. Bu esa ko'plab studiyalarni yopilishga majbur qiladi.
Raph Koster, Playable Worlds asoschisi, 2005-yildan buyon o'yinlar narxining oshishi sanoat uchun muammo bo'lishini aytgan edi. Bugungi kunda bu muammo yana ham kuchayib ketdi.
Yakun
O'yin sanoati hozirgi vaqtda qiyin vaqtlarni boshdan kechirmoqda. Ish joylari yo'qotishlari, budjetlar va rejalar nazoratdan chiqishi, studiyalar yopilishi va konsollar narxining oshishi bu muammolarning bir qismi. Yaponiya modeli va triple-A o'yinlar narxining oshishi bu muammolarning sabablari bo'lishi mumkin. Sanoat bu muammolarga qarshi kurashish uchun yangi yondashuvlar topishi kerak.
Asl manba: knowledge.edge-online.com