Grand Theft Auto VI chiqish sanasi o'yin sanoatini qayta tartiblayapti
Grand Theft Auto VI noyabr oyida chiqishi bilan kuzgi o'yin taqvimini o'zgartiradi, boshqa yirik loyihalar bilan raqobatga kiradi.

2015-yilda ikki kishilik Metanet studiyasi N++ nomli qiyin 2D platformer o‘yinini chiqardi. O‘sha paytda hamkorlari Raigan Burns "yana 10 yil kutmaymiz" deb o‘zini sinab ko‘rishga va’da qilgan edi. Endi, o‘sha vaʼda o‘n yildan ortiq vaqtni bosib o‘tganidan so‘ng, studiya yangi ko‘p o‘yinchi versiyasini – N Plus Infinity Times Two – e'lon qildi.
N++ – Flash versiyasi N dan boshlangan, o‘yinchilarga tezkor refleks, nozik harakat va mukammal platformer dizaynini taklif etgan loyiha. O‘yin bir necha yillik rivojlanishdan so‘ng, Metanet studiyasining eng yirik yutug‘i bo‘ldi, ham PC, ham konsollar uchun keng auditoriyani jalb qildi.
2027-yilda chiqishi rejalashtirilgan N Plus Infinity Times Two – birinchi N++ o‘yinining ko‘p o‘yinchi versiyasi bo‘lib, “virtual divan partiyasi” deb ta'riflanadi. O‘yin bir necha platformalarda, jumladan PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 va PC da mavjud bo‘ladi. Asosiy g‘oya – past kirish darajasi, lekin cheksiz imkoniyatlar bilan har bir o‘yinchini qamrab olish.
Har bir rejimda N++ ning o‘ziga xos, tezkor harakat va akrobatik platformer elementlari saqlanadi, lekin endi ular do‘stlar, oilaviy a’zolar yoki onlayn hamkasblar bilan birgalikda o‘ynaladi.
Studiya asoschilari Raigan Burns va Mare Sheppard, “biz o‘yinlarni yaratishda guruhda musiqachi bo‘lgandek bo‘lamiz, ko‘p yig‘ilishlar va boshqaruv ishlarini yoqtirmaymiz” deb aytishadi. Ular o‘z ishini mustaqil, kichik jamoa sifatida olib borish, har bir g‘oyani sinab ko‘rish va “magik” hisni topish uchun vaqt ajratish kerakligini ta’kidlaydilar. Bu yondashuv, ayniqsa, o‘yin sanoatida katta studiyalar tomonidan qo‘llaniladigan tezkor, massiv ishlab chiqish jarayonlariga qarshi turadi.
Metanet studiyasi N Plus Infinity Times Two ni yaratishda yangi 3D loyihalar ham ko‘rib chiqilmoqda, lekin ular hozircha kichik jamoa hajmini saqlab qolish maqsadida kechiktirilgan. Asosiy e’tibor, o‘yinchilarga “o‘ziga xos” tajriba berish, yangi g‘oyalar bilan N konseptini yangilashda qoladi. Kelgusida yana N seriyasiga qaytish yoki boshqa janrlarda eksperimentlar qilish ehtimoli mavjud.
Metanet studiyasining bu yangiliklari, indie o‘yin ishlab chiqaruvchilari uchun mustaqil yondashuvning muvaffaqiyatli misoli bo‘lib, o‘yin sanoatida yangi ko‘p o‘yinchi platformerlar uchun eshiklarni ochadi.