O'yinlar

Godot 4 platformasida 1996-yildagi ikkita Bethesda o'yini qayta yaratildi

13-sentabr, 2026, 09:384 ko'rish2 daqiqa o'qish
Godot 4 platformasida 1996-yildagi ikkita Bethesda o'yini qayta yaratildi

Godot 4 platformasida 1996-yildagi ikkita mashhur Bethesda Softworks o'yini — SkyNET va Future Shock qayta yaratildi. Bu loyihani Marek Draškaba yaratdi va GitHubda ochiq manba kod sifatida taqdim etdi. Loyihaning maqsadi — asl o'yinlarning ma'lumotlarini saqlab qolib, ularni zamonaviy texnologiyalar bilan yangilash.

O'yinning asosi

Bu loyihada asl o'yinlarning ma'lumotlari — BSA arxivlari, WLD balandlik xaritalari, TEXTURE fayllari, xaritalar, ovozlar va HMI musiqasi ishlatiladi. Barcha ma'lumotlar o'yin ishlayotgan vaqtda dekodlanadi. Loyihada asl o'yinlarning hech qanday qismi kiritilmagan, shuning uchun o'yinlarni o'ynash uchun asl o'yinlarni olish zarur.

Out of the canyon, mission 1

O'yinning imkoniyatlari

Loyihada asl o'yinlarning barcha missiyalar, DOS missiya skriptlari, maqsadlar sanagichi, asl san'at va ovozli qisqichalar bilan brifinglar mavjud. O'yin asl DOS balandlik xaritalari, entitet meshlari, billboard spritlari, palitra aniqligi, tunli osmon, oy va kechki osmonni takrorlaydi.

The canyon on mission 1

O'yin qoidalarini DOS ijrochisi bilan birga o'qib, darvozalar, liftlar, yaqinlik darvozalari, zarar oladigan obyektlar, teleportlar, suv darajalari, spavn nuqtalari, transport vositalari va dushman AI holatlari, qurollar va ammo ta'minoti, cheatlar kabi elementlarni takrorlaydi.

The ruined city

O'yinda jeep va HK transport vositalari mavjud boʻlib, ular DOS kokpitlarini takrorlaydi. O'yinda LAN orqali botlar bilan o'yin o'ynash, HUMAN va TERMINATOR sinflari, mashina ko'rish va harakat detektori, asl arenalar mavjud.

Inside Cyberdyne

Yangi imkoniyatlar

Loyihada asl o'yinlarda mavjud bo'lmagan yangi imkoniyatlar ham mavjud. Ular standart ravishda o'chirilgan, shuning uchun port DOSda ishlayotganidek boshlanadi. Quyidagi imkoniyatlar mavjud:

The jeep
  • Qurol otishidan, portlashlardan va uchayotgan o'qlaridan kelib chiqadigan dinamik yorug'liklar;
  • Yo'l lampalarini yorug'lik bilan chizish;
  • Chegaralarni yumshoq qilish;
  • Yumshoq tekstura filtrlash;
  • O'yinning o'zining 640x480 HUD va qurol san'atini;
  • Yorug'likni sozlash;
  • Render o'lchamini oyna o'lchamidan oshirish.

Platformalar uchun tahrirlash

Loyihada Windows, Linux va macOS uchun tahrirlash mavjud. Android uchun eksport preseti ham mavjud, lekin u kamroq sinovdan o'tkaziladi. Loyihani GitHubdan yuklab olish va o'z platformangiz uchun tahrirlashni bajarish mumkin.

The HK over the highway

Platformalar uchun tahrirlash

Loyihada Windows, Linux va macOS uchun tahrirlash mavjud. Android uchun eksport preseti ham mavjud, lekin u kamroq sinovdan o'tkaziladi. Loyihani GitHubdan yuklab olish va o'z platformangiz uchun tahrirlashni bajarish mumkin.

Deathmatch through machine vision

Loyihani GitHubdan yuklab olish va o'z platformangiz uchun tahrirlashni bajarish mumkin. GitHub sahifasiga o'tish.

The network setup screen

Asl manba: github.com

Manba: Hacker News
#Godot #Bethesda #SkyNET #Future Shock #o'yin portlash
Telegram da muhokama qilish