Tippett Studios Yopilganidan Keyin Animatsiya Materiallari Arxivi Onlayn Paydo Bo'ldi
Tippett Studios yopilgandan keyin, Phil Tippettning stop-motion ishlari va boshqa animatsiya materiallari bepul onlayn arxivda saqlanmoqda.

DOOM o'yini, hozir Firebird SQL bazasi ichida simulyatsiya qilinadi va WebAssembly (WASM) orqali renderlanadi. Bu loyihada o'yinning har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi.
Bu loyihada DOOM o'yini, Firebird SQL bazasi ichida simulyatsiya qilinadi va WebAssembly orqali renderlanadi. Bu loyihada o'yinning har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi.
Loyihaning asosiy maqsadi, DOOM o'yinini SQL bazasi ichida simulyatsiya qilish va WebAssembly orqali renderlashdir. Bu loyihada o'yinning har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi.
Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi. Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi.
Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi. Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi.
keyboard ─▶ SELECT * FROM doom_tic(tics, fwd, side, turn, fire, use, weapon, run) ← game logic
SELECT * FROM frame_walls ← which wall slice is visible in which column
SELECT * FROM frame_sprites ← which sprite frame, where, how bright
SELECT * FROM frame_sectors ← live floor/ceiling heights and light
─▶ JS looks up texels + colormaps ─▶ <canvas>
Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi. Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi.
SELECT *
FROM (SELECT s.*,
COALESCE(MAX(open_top) OVER (PARTITION BY col ORDER BY depth
ROWS BETWEEN UNBOUNDED PRECEDING AND 1 PRECEDING), 0) clip_top,
COALESCE(MIN(open_bot) OVER (PARTITION BY col ORDER BY depth
ROWS BETWEEN UNBOUNDED PRECEDING AND 1 PRECEDING), 1e9) clip_bot
FROM render_slices s)
WHERE clip_top < clip_bot
Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi. Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi.
npm install
Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi. Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi.
npm run fetch-wad
Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi. Loyihada DOOM o'yinining har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi.
npm run serve
Bu loyihada DOOM o'yini, Firebird SQL bazasi ichida simulyatsiya qilinadi va WebAssembly orqali renderlanadi. Bu loyihada o'yinning har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi.
Loyihaning asosiy maqsadi, DOOM o'yinini SQL bazasi ichida simulyatsiya qilish va WebAssembly orqali renderlashdir. Bu loyihada o'yinning har bir kadri PSQL protseduralari orqali amalga oshiriladi. JavaScript faqat klaviaturani o'qiydi va Firebird qaytaradigan qatorlarni chizadi.
Asl manba: github.com