Xbox Forza ishlab chiqaruvchilarini bir studiyaga birlashtirdi
Microsoft Xbox Forza Horizon va Fable franchizalariga eʼtibor qaratish uchun Playground Games va Turn 10 Studiosni birlashtirdi.

Control Resonant — bu oson o'yin emas. Keng ochiq maydonlarni kashf etayotganda, devorlardan devorlarga, tomga sakrab, sizni yutib yubormoqchi bo'lgan g'alati dushmanlar o'rab olishi mumkin. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, ayniqsa, dushmanlarni mag'lub etish uchun ko'p vaqt kerak bo'lganda. Men ko'pincha o'ldim. Lekin, har qachongi ham qiyinchilikni his qilsam, uzoq qolar edi; Resonantning yordamchi rejimi tufayli, men o'yinning sozlamalarini o'zgartirib, o'yinning ajoyib dunyosidan o'tishga imkon berdim.
Remedy tomonidan ishlab chiqarilgan Control davomi — Control Resonant — o'yinchilarga istalgan vaqtda qiyinchilikni sozlash imkoniyatini beruvchi yordamchi rejimga ega. Bu rejim o'yinning to'xtatish menyusidan kirish mumkin. Siz zarar berish va olish darajasini, qochish uchun vaqtni, hatto o'limsizlik yoki bir zarbada o'ldirish qobiliyatini ham sozlashingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yin sizga bir nechta presetlar taklif qiladi, agar siz slayderlarni sozlashni xohlamasangiz.
Men yordamchi rejimdan erta foydalanishni boshladim. Boshlang'ich bosqichlarda sizga kurashishni osonlashtiradigan ko'p kurash qobiliyati yoki passiv mahoratlar yo'q. Men doimiy ravishda mag'lub bo'ldim. Lekin, yordamchi rejimda bir nechta kichik o'zgartirishlar bilan, men o'zini biroz kuchliroq qildim, lekin barcha qiyinchilikni yo'q qilmadim, bu kurashlarni men uchun qulay tezlikda qilib qoldi. Bir necha soatdan keyin darajani oshirib, men qiyinchilikni qayta tiklash uchun yordamchi rejimni o'chirdim.
O'yin davomida men yordamchi rejimni turli usullarda o'zgartirdim. Resonant ko'p dushmanlarni sizga yuboradi va men ba'zan kurashni juda noqiziq topdim. Lekin, Remedy o'yinlarining ajoyib hikoyaviy momentlari va joylarini ko'rish uchun, men yordamchi rejim sozlamalarini o'zgartirib, dushmanlarni mag'lub etib, o'yinning yaxshi qismlariga o'tdim. Bu, ayniqsa, Resonantning boshlari uchun yaxshi yondashuv edi, ular hayratlanarli ko'rinishlar, lekin katta salomatlik shkalalari bilan ajralib turardi; men doimiy ravishda kurashni yordamchi rejim o'chirilgan holda boshlardim va har qachongi o'ldingimda, men o'zga foydali bo'lishim uchun sozlamalarni o'zgartirdim.
Yordamchi rejim, shuningdek, Resonantning keng maydonlarini samaraliroq o'tkazish uchun ham yaxshi edi, ular sirlar va topshiriqlar bilan to'ldirilgan. Bir hududda, men bosh qahramon Dylan uchun bir nechta ajoyib qizil qonli qismlarni topishim kerak edi. (Bu nozik, lekin kontekstda ma'nosi bor, va'dalarim). Men birinchi marta topshiriqning miqyosini tushunib, undan zavqlanmagan edim; men o'ylardim, barcha yo'nalish nuqtalarini dushmanlar qamrab olgan bo'lishi mumkin. Men faqat qizil qonli qismlar haqida bilishni xohladim. Lekin, o'limsizlik va bir zarbada o'ldirish qobiliyatini o'zgartirib, men noqiziq kurashlarni tezroq o'tkazib, qizil qonli qismlarga va undan keyin keladigan hikoyaviy ochilishlarga yetib bordim. Men topshiriqning oxiridagi (qoniqarli ichak burish) boshlari bilan uchrashganda, men super qobiliyatlarni o'chirdim, u bilan kurashishim uchun.
Control Resonant o'yinida ko'p dushmanlar va ochiq dunyo faoliyatlari borligi sababli, o'yinning kurashi juda qiziq emas, masalan, FromSoftware yoki Capcomning so'nggi Onimusha: Way of the Sword kabi. Bundan tashqari, o'yin, birinchi Control kabi, katta qiyinchilik o'tishlarini o'z ichiga oladi. Remedy Controlni chiqarishdan keyin yordamchi rejimni qo'shdi, va Resonant bilan, ular uni dastlabdan o'z ichiga oladilar. Bu xususiyat meni o'z tempimda o'yinning eng yaxshi qismlarini ko'rishga imkon berdi, bu o'yin ajoyib aql burishlar va burilishlar bilan to'ldirilgan.