O'yinlar

Xbox 360 o'yinlari PC ga kelmoqda: Microsoft 2027-2028 yil oralig'ida "Project Helix" va qo'ldan o'tkazish dasturini e'lon qildi

4-avgust, 2026, 15:570 ko'rish3 daqiqa o'qish
Xbox 360 o'yinlari PC ga kelmoqda: Microsoft 2027-2028 yil oralig'ida "Project Helix" va qo'ldan o'tkazish dasturini e'lon qildi

Microsoft Xbox ekotizimini qurilmalar orasida yagona maktabga aylantirish strategiyasini kuchaytirib bormoqda. The Verge ga yetgan ichki hujjatga ko'ra, kompaniya Xbox 360 o'yinlarini PC, keyingi avlod "Project Helix" konsoli va qo'ldan o'tkazish qurilmalari (handheld) ga olib kelish uchun dasturchilarga imkon yaratmoqda. Bu — iyuldagi original Xbox o'yinlari PC ga kelishi e'lonidan keyingi mantiqiy qadam.

Nega bu muhim: yagona kutubxa, har qanday qurilmada

Microsoft helis konsoli (Project Helix) PC o'yinlarini o'ynashi uchun mo'ljallangan. Shuning uchun eski avlod Xbox sarlavhalarini ham PC va yangi "Xbox PC" larda ishga tushirish — bu Steam-da yillardan beri amalga oshirilgan "satib olganing — har yerdagina o'yna" falsafasini Xbox ekotizimiga kiritish. Bu harakat disksiz konsollar kelajagini ham tayyorlaydi: Sony allaqachon o'yin disklarining tugaganini e'lon qilgan, Microsoft ham shu yo'nalishda harakatlanmoqda.

Jay Peters

Dasturchilar nazorati o'z qolida beholdi

Xbox 360 o'yinlari uchun backward compatibility (oldi avlodga moslik) ixtiyoriy: studiyalar o'zlari tanlaydi, qaysi o'yinlarni ko'chirishlari kerak. Narx tizimi va Game Pass ga kirish ham ularning tasarrufida. Bu — Microsoftning "acikh ekotizim" yondashuvining davomi: platforma vositalarini beradi, lekin kontent strategiyasini nashriyotlar va studiyalarga over qiladi.

  • Original Xbox o'yinlari PC ga: to'liq ishga tushirish — 2026 yil oktabri (iyulda faqat 4 ta o'yin bilan beta boshlandi).
  • Xbox 360 o'yinlari: "tizimli" (gradual) tarqalish 2027-2028 yillar oralig'ida keyingi avlod qurilmalari bo'ylab.

Disc-to-digital: fizik diskdan raqamli litsenziyaga o'tish

Hujjatda alohida dastur tavsiflangan: foydlanuvchi Xbox One yoki Series diskini diskovli konsolga qo'yganida, unga shu disk va hisobga bog'langan raqamli litsenziya beriladi. Disk qolganlarga o'tgach, litsenziya ham yangi egaga o'tadi — yani disk savdo/almashinuv mexanizmi saqlanib qoladi. Bu o'yinchilarning "fizik nusxa sotib oldim, lekin disksiz ham o'ynayman" talabiga javob.

Ichki reja bo'yicha umumiy beta iyulda, umumiy foydalanish avgustda boshlanishi kerak edi, lekin beta kechiktirildi. Yangi vaqt jadvali hali e'lon qilinmagan.

Tom Warren

Kengroq kontekst: Microsoftning iyulgi "reset"i

Bu barcha o'zgarishlar Microsoft iyulda e'lon qilgan katta restrukturizatsiya fonida bo'layapti: minglab ishchilarni ishdan bo'shatish va ikkita studiyani sotish. Kompaniya resurslarini xizmatlar (Game Pass, xavfsizlik, bulut) va yagona platforma qurishga yo'naltirib, kontent ishlab chiqish qismidan qisman chetlashtirib yurmoqda. Xbox 360 kutubxonasini ochish — bu yangi strategiyaning ta'minot tomoni: katta katalog = kuchli xizmat.

Xulosa: Microsoft Xboxni "qurilma" emas, "hisob va kutubxa" deb qayta tasvirlayapti. Agar disc-to-digital dasturi ishga tushsa va 360-o'yinlar tezkor ko'chirilsa, foydalanuvchilar 20 yillik tarixni bitta ekranda jama qiloladi — bu Steam modelining Xbox versiyasi, lekin disk savdosi ham saqlanib qolgan holda.

Manba: The Verge
#Microsoft #Xbox #PC gaming #backward compatibility #Project Helix
Telegram da muhokama qilish