Hardware

Valve kompaniyasining 13 tonna VR headset importi: Steam Frame bozoriga kirib kelmoqda

13-iyun, 2026, 13:091 ko'rish3 daqiqa o'qish
Valve kompaniyasining 13 tonna VR headset importi: Steam Frame bozoriga kirib kelmoqda

Valve kompaniyasi o'zining yangi Steam Frame virtual haqiqat (VR) headsetini ommaviy ishlab chiqarish bosqichiga o'tganini e'lon qildi. 10-iyun kuni Germaniya ro'yxatidagi Posen konteyner kemasi Los-Anjeles portiga kelib, taxminan 13 tonna headsetni yuklab, AQSh bozoriga olib keldi.

Import hajmi va logistika tafsilotlari

Yukni tekshirish ma'lumotlariga ko'ra, Valve'ning tarqatish hamkori Ceva Logistics 32 metrik tonna "Virtual Reality Devices" (VR qurilmalari)ni boşdi. Bu umumiy vaznning taxminan 13 tonnasi haqiqiy headsetlar, qolgan qismi konteynerlar, paketlash materiallari va boshqa yordamchi jihozlardan iborat.

Valve 2025

Yuk 5 ta 40 futli konteynerda joylashgan bo'lib, har bir konteyner taxminan 7,4 tonna vaznni tashkil etadi. Bu miqdor Valve'ning oldingi oyda 50 tonna o'yin konsollarini import qilganiga o'xshash hajmda, lekin VR bozoriga qaratilgan bo'lib, kompaniyaning kelgusidagi strategik yo'nalişini ko'rsatadi.

Sean Hollister

Steam Frame nima va u qanday ishlaydi?

Steam Frame — Valve'ning o'ziga xos VR headseti bo'lib, yuqori aniqlikdagi displey, keng ko'rinish maydoni va kam kechikish (latency) texnologiyasiga ega. Ushbu qurilma PC o'yinlari, virtual konferensiyalar, ta'lim platformalari va boshqa ko'plab interaktiv ilovalar uchun mo'ljallangan.

A pause in Steam Machine and Steam Deck shipments, a flurry of VR instead.
  • Yuqori aniqlik: 2160 x 2160 piksel har bir ko'zga, bu esa aniq va jonli tasvirni ta'minlaydi.
  • Keng ko'rinish: 110 daraja FOV (field of view) foydalanuvchini atrof-muhitga chuqurroq sho'ng'ishga imkon beradi.
  • Kam kechikish: 90 Hz yangilanish tezligi va 0,02 soniya kechikish, bu esa harakatni real vaqtga yaqin his qiladi.
  • Ergonomik dizayn: Yengil materiallar va sozlanadigan tasmalar uzoq vaqt davomida qulay foydalanishni kafolatlaydi.

Valve'ning VR bozoridagi maqsadi

Valve ilgari Valve Index headsetini ishlab chiqqan bo'lsa-da, Steam Frame yangi avlod mahsulot sifatida yanada kengroq auditoriyani jalb qilishga intiladi. Kompaniya Steam platformasini VR o'yinlari bilan integratsiyalashni, foydalanuvchilarga bir joyda o'yin, ijtimoiy tarmoqlar va ijodiy vositalarni birlashtirishni taklif etadi.

Shuningdek, Valve'ning yangi headseti o'zining modular qurilma arxitekturasi bilan ajralib turadi — foydalanuvchilar qo'shimcha sensorlar yoki kengaytmalar orqali tajribalarini yanada boyitishlari mumkin.

Mahalliy bozor va kelgusidagi istiqbollar

Amerika Qo'shma Shtatlari, Yevropa va Osiyo bozorlarida VR texnologiyasi tobora ommalashib bormoqda. Valve'ning 13 tonna headset importi, ayniqsa, AQShda VR o'yin studiyalari va ta'lim muassasalariga katta imkoniyatlar yaratadi. Mahalliy distributerlar va savdo nuqtalari ham ushbu yangi mahsulotni tez orada sotuvga chiqarish rejasini e'lon qilishmoqda.

Kelgusida Valve VR ekotizimini kengaytirish, yangi o'yinlar va ilovalar ishlab chiqish, hamda Steam platformasida VR kontentni yanada boyitish orqali foydalanuvchilarni yanada ko'proq jalb qilishni maqsad qilgan.

Xulosa

Valve'ning 13 tonna Steam Frame headsetini import qilishi, VR texnologiyasining global bozorida yangi bosqichni boshlab beradi. Yuqori texnik xususiyatlari, keng ko'rinish maydoni va oson integratsiyasi bilan bu qurilma o'yin, ta'lim va professional sohalarda ham keng qo'llanilishi kutilmoqda. Valve'ning kelajakdagi rejalari va yangi VR kontentlari, texnologiya ixlosmandlari uchun qiziqarli va istiqbolli bir sahna yaratadi.

Manba: The Verge
#Valve #Steam Frame #VR headset #virtual reality #hardware import
Telegram da muhokama qilish